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十六夜咲夜 出現階層 3Fイベント、4F、5F、8F 使用条件 初期メンバー タイプ エスパー 防御・弱点 ○=悪、ゴースト、知識△=エスパー、格闘、愛 ステータス Lv10 Lv50 HP 42 425 攻撃力 33 145 防御力 29 125 精神力 33 145 抵抗力 27 115 敏捷力 29 125 スペカ一覧 スペカ 修得Lv タイプ 属性 AP HIT PP SP 対象 説明 備考 はたく 初期 ノーマル 物理 40 100 40 1 敵一体 相手を手に持っている何かで叩いて攻撃する。 しっぽをふる 初期 ノーマル 特殊 - 100 10 2 敵一体 いろんな意味でしっぽをふって、相手の防御力を減少させる。 おたま 11 ノーマル 物理 45 95 30 1 敵一体 隠し持ったおたまで叩いて攻撃する。どじっこメイドロボ直伝。 インディスクリミネイト 12 エスパー 特殊 40 100 30 2 敵一体 超能力でナイフを操って攻撃する。 でんこうせっか 13 ノーマル 物理 40 100 20 2 敵一体 目にもとまらぬ速さで相手を攻撃する。 即時発動 ミスディレクション 14 エスパー 特殊 50 200 20 4 敵一体 超能力でナイフを操って攻撃する。攻撃が必ず命中する。 スロウ 15 エスパー 特殊 - 100 20 2 敵一体 超能力で相手の動きを緩やかにする。 ジャック・ザ・リッパー 16 エスパー 物理 60 90 20 4 敵一体 鋭い刃物で攻撃する。 ヘイスト 17 エスパー 特殊 - 100 15 8 味方一体 時間の流れを操り、目標の行動速度を上昇させる。 ヒーリング 18 魔法 特殊 - 100 10 4 味方一体 味方の体力を少しだけ回復する。 影分身 19 ノーマル 特殊 - 100 10 6 自分 分身の術で相手の攻撃が当たりにくくなる。 きりさく 20 鋼 物理 60 100 15 6 敵一体 鋭い刃物で相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たる確率が高い。 まるくなる 21 ノーマル 特殊 - 100 10 4 自分 いろんな意味でまるくなって防御力を上昇させる。 操りドール 22 エスパー 特殊 60 90 20 6 敵一体 時間を操って攻撃する。相手の時間を停止させることがある。 ジャック・ザ・ルドビレ 23 エスパー 物理 75 100 15 6 敵一体 鋭い刃物で攻撃する。相手の防御力を下げることがある。 ルナクロック 24 エスパー 特殊 - 80 10 6 敵一体 時間を操り、標的の時間を停止させる。 プライベートスクウェア 25 エスパー 特殊 - 100 10 6 全員 全てのキャラクターの能力値変化を元に戻す。 パワーディレクション 26 エスパー 特殊 90 90 10 6 敵一体 強力な超能力でナイフを操って攻撃する。相手の防御力を下げることがある。 ジェノサイド 28 悪 物理 75 90 5 8 敵ランダム 素早く飛びかかって無差別に敵全体を攻撃する。2~4回攻撃する。使用者も反動でダメージを受ける。 約66%の反動ダメージ、即時発動、特定条件下で派生効果あり スタン 29 エスパー 特殊 - 85 10 4 敵一体 相手の精神に作用し気絶させる。 ヒロイック 30 魔法 特殊 - 100 5 8 味方全体 味方全体の体力を少しだけ回復させる。 テンプテーション 31 エスパー 特殊 - 100 5 8 自分 超能力で自身の攻撃力をぐーんと上昇させる。 心の壁 32 愛 特殊 - 100 5 8 自分 心に壁を作り、抵抗力をぐーんと上昇させる。 リフレクター 33 エスパー 特殊 - 100 10 8 味方全体 味方の前にフォースの壁を作り、物理攻撃を少しだけ弱める。 みちづれ 34 ゴースト 特殊 - 100 5 8 自分 呪いを体から放出して、自身にとどめを刺した相手を呪う。呪われた相手は戦闘不能となる。 アナザーマーダー 35 悪 物理 150 90 5 12 敵一体 敵一人に光よりも早く襲いかかる。しかし、その反動も大きい。 ストーンエッジ 36 土 物理 100 80 5 8 敵一体 鋭い岩をぶつけて攻撃する。急所に当たる確率が高い。 デフレーションワールド 37 エスパー 特殊 - 100 5 8 全ての時間の進行速度が低下し、今掛かっている状態異常が長く続く。 夜霧の幻影殺人鬼 40 スパー 物理 - 30 5 12 敵一体 幻の殺人鬼となり標的を一撃で仕留める。 殺人ドール 40 エスパー 特殊 120 90 5 12 敵一体 時間を止めて相手を最大威力で攻撃する。痛い。 実用Lv 初期 手に入り次第「赤より紅い夢」を装備させたい 13 でんこうせっか修得。序盤から即時攻撃スペルを使えるのはかなり心強い。 14 ミスディレクション修得。スピードスターと比べてしまうと見劣りするものの、必中攻撃があれば戦術の幅は確実に広がる。 16 ジャック・ザ・リッパー修得。 18 ヒーリング修得。速い・メインアタッカーでは無い・攻撃もこなせる、という咲夜さんの特性は、雑魚戦での回復役としては最適である。 攻撃も回復も補助もこなす瀟洒なメイド。万能で時関係の状態異常も強い。 初期メンバー及び1階の中では最も物理攻撃に適した能力を持つ。素早さに勝る橙とどちらを選ぶかは好み次第と言ったところか。 能力強化・弱化を多用するボス相手にはプライベートスクウェアが有効に働く。
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 ,ィ^i^!^i^ト、 レ´  ̄ ̄ `ヽ / ! ト、 . 、_.イi i iヽ、\ く´` ,イl l i ト、 ヽ. ヽ ヽ |il l トjヽ\\ヽ ハ. 从 八ハハ ヾハヾヽ}リ ,ィ-‐ '‐---‐` i⌒ー─ 、rァ、 / 〉 / l レ'´ i Y`ー -- . 〈 \/ | l ト、___ム人 _ ` ー 、 / / 〉X / .| /  ̄ ``ー; \ / //X 〈_ .!. { } ハr=ァ' / )‐- } ) し' <レ'二二] |三] `l ̄ゝ.____r ュ___/( ┘. } // イ__} \弋 ,.'// /.{ ∧、 \\ ,'〈- ′/ !/ ∧\ ヽメ、 {\. {/ \_/ |/ ∧ \/ \ \\ / i | / ∧ \ \ \.X / i |. | ∨ / ∧ \ \ X_ / | | ト、 ∨/ ∧. \ \. / | l \`ーァ∨/ ∧ _ `ー- -.ュ /} / ! l \{__j / \/´ >;ュァイ´¨ ̄ } //. / i /i ! / /Yノ´ ./ X./. ノ_ / / l i l l /ヽノ _.--´ _X く_/`ーく_ _ / i i | | 〆. ヽノ---'´ ┌ `ー‐〈_./`ー┴ 、_ _ _ _l _| |__ ;イ´ヽ }ノ [三| [二二二> `ー-i__j j i j j.⊥-‐' └ | ̄| ̄ ´「 X ! ! _ | X.\ '.__レ´_`l \\ YV´ `l \} ! レ´V lト. __| / 〉 l|. __.| 〈 \/ i! ! / / 〉 {⌒ヾ. / / ´ {⌒\)  ̄ ̄  ̄────────────────────────────────────────────────────────────── +咲夜さんprpr , - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ.-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 ┃ u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、 ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i!__/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| / ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ f 》 / __ r―f /--, / フYヽ 〉 >=ミ、 { _ 〃 )_ ≧=- ヽ ハミ/_≦ /_水¨} } /ノ }ヾ ノ -=≦ ={`ヽ {{ { `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ // | ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ | 人───────────────────────────────────────【咲夜】(そんな……ちゃんと時を止めてprprしてたのに……!?) 【名前】 ・十六夜咲夜 【タイプ、教養、性別】 ・超、魔、女 耐久 x1/2[闘超] 弱点 x2[虫霊悪] 【特性】 ・テクニシャン……威力6d以下の技の威力に1.5倍d追加 【種族値】 ・HP 60 ・物攻 80 ・物防 35 ・特攻 60 ・特防 65 ・俊敏 100 【わざ】 イカサマ 悪 威力 9d 物理 命中100 相手の物攻種族値で攻撃 サイコカッター 超 威力 7d(10d) 物理 命中100 急所ランク+1で攻撃 殺人ドール 超 威力 2d(4d) 物理 命中100 1~6回攻撃 トリック 超 威力--- 変化 命中--- 自分と相手の道具を交換する 闇の帳 超 威力--- 変化 命中--- 天候を闇夜にする サイコブレイク 超 威力10d 特殊 命中100 相手の物防で計算する アナザーディメンション 超 威力--- 変化 命中--- バックの手持ち一体と交代する。状態は全てリセットされる 【モンスタースキル】 ナイト・オブ・ナイツ……天候が闇夜のとき、敏捷・物攻・特攻ランク+1 さくやのせかい……自分のHPの種族値以上のオーバーキルの攻撃を受けたとき、1度だけその攻撃を回避し他の手持ちと交代する フラワリングナイト……天候が快晴のとき、任意で天候を闇夜にすることができる 完全で瀟洒な従者……タイプに関係なくスキルリンクできる。その際、自分のタイプは対象のタイプ1と同じになる 絶甲氷盾……相手の威力100以下の特殊攻撃技がヒットするとき、30%で無効化する 時間停止:咲夜…… 時間を停止させ、自身のみがその中で活動できる。 あまり長時間は停止させられないが、短時間のインターバルで連続使用可能。 ただし、連続して使用すると体力を消耗し、失敗しやすくなる。 停止している中で、電子機器など自分で動くことのできない非生物のみ干渉することができる。
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キャラクター名 x十六夜咲夜xPスキル:★★★財力 :★★★厨房度 :★★★★★ ランカークラス Class B キルクラス Class C デット数 普通 所属部隊名 龍玉 発言の痛さ 裏方もやる()笑 勝ち馬属性 皆無 戦闘スタイル ハイエナ タグ 総評 スコア厨 本人への要望 ハイエナ自重してください 本人 だが断る ネツァワルの火皿 こいつイノとよくつるんでるすいかちゃん♂って奴だよ ノイさん()と一緒に白チャ煽りばっかする癌 ランゴバルド王国もこんな奴いれるなよ^^; 裏方するって書き足すのやめてください^^; だから自演だってこいつはwwwww 編集履歴は正直なんですからね^^ω ネツ弱体化に伴い姿を消した典型的なライダーである。 スコアスコアスコア() -- 名無しさん (2009-04-28 21 07 51) この人戦場で見たけど強かったぞ -- 名無しさん (2009-05-28 00 19 46) コイツスコアは出てるがちょっとヘル撃つの早いかな -- 名無しさん (2009-05-28 13 36 59) 名前 コメント
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十六夜咲夜 入手方法 稼動1日目の『第1弾』より入手。 ステータス HP 72(C) ATK 48(B) HIT 39(C) DOD 56(S) MP 57 REV 17 SPD 14 スペルカード 第2弾は稼動5日目、第3弾は稼動17日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 飛刀「フェイクイリュージョン」 40 10 0 0% 100% 50% 攻撃:HIT10% 一、二 HIT+1 CRI0~+2 絶技「華麗なる舞」 30 0 40 100% 0% 0% 攻撃:HIT5% 一、三 MP0~+1 CRI0~+1 操時「タイムマジシャン」 20 0 0 0% 0% 0% (補助:自分)命中率、回避率15%アップ 一、三 MP+1~+2 効果+3~+4 幻符「殺人ドール」 44 0 5 60% 140% 0% 防御:ATK6%、CRI6% 二、四 なし 飛刀「シルバーアート」 29 -5 25 70% 60% 20% 二、四 MP+1 HIT0~+1 CRI+1 時空「ワンダフルワールド」 74 0 0 200% 100% 0% 攻撃:MP10、ATK10%、HIT7% 三 CRI 「二人の従者」(U) 72 0 20 350% 115% 80% 防御:MP20、CRI6% 四 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 飛刀「フェイクイリュージョン」 - 19 18 - 151 72 - 絶技「華麗なる舞」 30 - 49 151 - - - 操時「タイムマジシャン」 29 - - - - - 51 幻符「殺人ドール」 - - - 89 213 - - 飛刀「シルバーアート」 38 4 34 102 89 29 - 時空「ワンダフルワールド」 - - 27 306 151 - - 「二人の従者」(U) - - 48 535 176 121 - アシストアビリティ 【攻撃弾幕】100% HIT補正5 プレゼント + 展開 糸玉 -50 チョコレート 20 プレミアムティーバッグ 50 アクセサリー 30 模造刀 150 コイン 75 花束 40 デジタル製品 40 手編みマフラー 40 ダイヤモンド 40 可動人形 250 ハードカバーの魔道書 125 デザートセット 50 セクシー下着 125 百鬼夜行絵巻 50 コスメセット 40 いたずらおもちゃ 30 大吟醸 -100 道徳経 50 ラブレター 20 アバター + 展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 十六夜咲夜に王様ゲームで勝利する 0 収入+100 王様ゲームLv2 十六夜咲夜に王様ゲームで2連勝する 0 収入+200 王様ゲームLv3 十六夜咲夜に王様ゲームで3連勝する 0 収入+300 PADOFF 香霖堂で購入 0 いぬみみ 香霖堂で購入 0 収入+100 ファミレス制服 香霖堂で購入 300 収入+200 女装執事 神経衰弱景品 350 収入+200 参考 魔改造前のポジションはアシストが無難 性能的には前衛キャラなのだが、REVが致命的に低く頻繁にチャージをする必要がある為、結果的に攻撃の頻度が減り、かなり低火力になってしまう さらに攻撃スペルの消費MPは最低29からと低燃費スペルが無い上、サポートスペルも自分のみとイマイチ スペル自体は幻符「殺人ドール」を始め、使いやすいモノが多いのでREVを改善した後は前衛でやっていける 魔改造で根本から鍛え、その上で更に装備アイテムとスキルで徹底的にREVを高めたい。 「魔改造は遠い!遅い!待てない!」「嫁なので最初から苦楽を共にする覚悟はある」 という方は、魔力(MP)回復スペカ持ちをメンバーにするのがオススメ。 幸い初期から魔理沙が、第4弾で輝夜が使える。
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5スレ目120時点 _,y-r─y-r-,、 ,-ゝ_,'-'─'-^イ,ヽ, 〈, -´ ヽノ、 ,ヘ )) (( ,ヘ, ノ.イ!ヌハλ!'メ-ドゝゞ/ / '、 '.、.7(y)i ○ ○ i(y)/ / ヽ ヽ.(yル""r-‐¬""(y) / ヾ..[ ]|ゝヽ、__,ノノ[ ]/ .r r/.ヽロ/ ../ ) .弋___〈;;;く∧」;;;〉,___,ノ 弋 ! 从;;;;;;;;;;;;;;;λ ./ `― ‐´ヽ ./ ヽ、 ノ ト, . ァ、_ ノ ` 、【名前:十六夜咲夜】 ...【Age:14】 . 【Sex:Female】【加護神:ノートス】 ....【属性:N・C】 【所属クラス:アイテムマスター】【Lv:42】 ..【種族:人間】 .【称号:メイド中級者】【Exp:377/420】【HP:212】 【SP:103】【ATK:65】 【MAT:10】 【DEF:45】 【MDE:48】【ステータス】【STR:42+4】【INT:10】【DEX:32+24】【STM:15】【LUC:19】【装備】【合計WAT:11】・武器:ソードブレイカー 【ATK+19】【WAT+4】【斬】・投擲:血塗れた投げナイフ 【ATK+9】【WAT+2】【突】・頭:銀の髪飾り 【DEF+1】【MDE+4】【WAT+1】・手:ハイパワー手袋 【DEF+2】【STR+4】【WAT+1】・体:上級メイド服 【DEF+6】【MDE+6】【WAT+3】・靴:ハイスピードブーツ 【DEF+2】【DEX+4】【WAT+1】・装飾:魔避けの御札 【DEX+0】【MDE+8】【WAT+1】【スキルスロット 7/12】【短剣:Lv31】【Exp:69/310】【投擲:Lv27】【Exp:25/270】【開錠:Lv13】【Exp:15/80】【罠:Lv12】【Exp:5/80】【索敵:Lv32】【Exp:69/320】【隠密:Lv19】【Exp:40/190】【料理:Lv12】【Exp:20/120】【特殊能力】「時間操作:時間を操る程度の能力」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:特大】 【消費:自動】 ┗「ルナ・ダイアル:時を加速させることで素早く行動する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:30】【クラススキル】【アイテムマスター:DEX+20 DEF+20 MDE+20】「裏技:使用するアイテムの効果が大幅に上昇する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:自動】「節約:一つのアイテムを多く使うことができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】「早業:アイテム使用時の行動速度が上昇する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:自動】「バラ撒き:大量のアイテムを一度に使用する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:50】【所持スキル】「メイド秘技「殺人ドール」:敵に大量のナイフをあらゆる角度から一度に飛ばす大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:中】 【消費:30】「クイックスロー:目にも留まらぬ速さで武器を投げる強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:小】 【消費:3】「ダブルスロー:連続で武器を投擲する強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:小】 【消費:7】「スプレッドスロー:敵陣に武器をばら撒く強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:突】 【威力:小】 【消費:9】「パラライズスロー:体を麻痺させる毒を付与した武器を投げる強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:小】 【消費:8】「ペネトレイトスロー:防御をある程度無視する大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:中】 【消費:15】「トリプルスロー:連続で武器を投擲する大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:中】 【消費:16】「ポイゾネスドロー:毒が付着した武器を投擲する大威力な攻撃」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:突】 【威力:中】 【消費:15】「クイック:目にも留まらぬ速さで敵を斬りつける強力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:小】 【消費:5】「ディレイスタブ:敵を斬りつける強力な攻撃、一定条件で追撃を加える」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:小】 【消費:8】「アサシネイト:息の根を一撃で止めることがある大威力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:中】 【消費:12】「シャドウバイト:状態異常の敵に与えるダメージが増加する大威力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:中】 【消費:12】「疾風斬:目にも留まらぬ速さで複数の敵を斬りつける強力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:小】 【消費:13】「三連斬:目にも留まらぬ速さで敵を複数回斬りつける大威力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:中】 【消費:18】「フェイント:敵の行動を中断させるフェイント攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:中】 【消費:15】「脛斬り:敵の足を斬りつけ行動速度を低下させる強力な攻撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【威力:小】 【消費:10】【所持品 11/15】・血塗れた投げナイフ*20・簡易型料理セット・ポーション*10・ハイエーテル*2・万能薬*5・痺れ薬*3・グレネード*4・雷光玉*8・溶液玉*4・聖水*10・ザメカトラス バラ撒きは今の咲夜だと一度に3つのアイテムが使用可能
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タイトル 動画リンク コメント 十六夜咲夜が千早入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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十六夜咲夜の時間旅行 サークル:Azure & Sands Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Bad, too bad morning. 鯛の小骨 [00 35] 02 十六夜咲夜の時間旅行 鯛の小骨 鯛の小骨 あさな 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 & etc [05 21] 03 Buggy Boogie 鯛の小骨 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~Chinese Tea & etc [03 30] 04 未来より愛をこめて 鯛の小骨 東方紅魔郷 ラクトガール ~少女密室 & etc [03 12] 05 タイムトラベラーの友達 鯛の小骨 鯛の小骨 あさな 東方花映塚 フラワリングナイト [04 22] 06 メガロポリスガールズ 鯛の小骨 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 12] 07 My apoptosis 鯛の小骨 鯛の小骨 あさな 東方紅魔郷 紅楼 ~Eastern Dream... [05 15] 08 理想郷は変わらない、 鯛の小骨 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [03 10] 09 ひとりぼっちでも、 鯛の小骨 鯛の小骨 あさな 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 24] 10 ひとりじゃない。 鯛の小骨 東方文花帖 東の国の眠らない夜 & etc [03 59] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 イベント価格:500円 ショップ価格:714円(税込:750円) レビュー 咲夜関係のアレンジを使って一本のストーリーが作られている感じ。この出来でこれでこの値段はかなり破格だと思う。 通しで聴いてると自然とイメージが湧いてくる。個々で聴いても中々。 個人的にはトラック5が一番気に入りました。 -- 名無しさん (2011-06-08 22 24 37) 名前 コメント
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読み いざよいさくや 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 398索刻子・「1・6」筒のシャボ待ち1あがり(十六夜の月)。 成分分析 十六夜咲夜の57%は白インクで出来ています。十六夜咲夜の15%は犠牲で出来ています。十六夜咲夜の11%は宇宙の意思で出来ています。十六夜咲夜の8%は度胸で出来ています。十六夜咲夜の5%は鍛錬で出来ています。十六夜咲夜の2%はやらしさで出来ています。十六夜咲夜の1%は情報で出来ています。十六夜咲夜の1%はツンデレで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 参考 【名前】博麗霊夢 【防御力】素の状態だと魔理沙と同程度 一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の。 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力。 【名前】霧雨魔理沙 【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能。 【防御力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力。 月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×3と記する その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香および幽々子=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 参戦:vol.2
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十六夜咲夜の大きな懐中時計 内容紹介 十六夜咲夜が大きな懐中時計を抱っこしてます。 懐中時計はシンプルなアナログ時計。 訪れた回数で犬咲夜になったり!? 配布サイトまよねーず工場配布ページはこちら